上一回的翻译过后发现好多迷之翻译 这里开始决定不再完全依靠原文 部分文本有所删减并增加大量个人经验

第二回 游戏的蓝图

这里第二回的初学者教程

在第一回中我们设计了整体的流程图

野生翻译的我

这一回中我们将继续做游戏的开发工作

试用版本可能不包含部分图片资源

Step2 创建一个新的项目

现在,我们要创建一个新项目,让我们启动程序,在菜单 文件-新建项目中

新建项目的画面

文件名游戏名什么的 应该不需要解释了

Step3 制作地图前的准备

让我们绘制一个野外的地图来做作为冒险的舞台,最初的世界地图的宽和高都是100(Vx版本),因为他需要展示很多的信息,初次之外我们还会制作很多30*30的详细地图

在MAO001的对象中右键选择地图设置,设定地图的参数

地图设置详情

除了有地图的大小还可以设置BGM和遇敌详情

改变地图的大小
将地图的宽和高通过地图属性的宽度和高度设置为30

更改选择的BGM
通过改变BGM的设定来变更当前地图的BGN音效,选择自动切换BGM,点击下方的 … 按钮显来选择音效在这里选择Filed1的BGM音效, 在后面的章节中我会介绍出现敌人的选项

更改地图的BGM

Step4 绘制地图

如果你准备好了 那么让我开始绘制地图

选择地图编辑模式

选择地图编辑模式

在Vx版本中是这个图标

选择草原来填充地图

草原填充的岛屿

草原填充的岛屿

在Mv的版本中最初应该是有个已经填充好的岛屿 其余的部分都没有任何素材 可以先通过将所有元素都用水来填充再使用草原来建造岛屿

最开始设计的时候可能不需要考虑十分详细的细节,下面让我们完成世界地图的图像

填充了地形的地图

官方文档的地图设计 因为素材原因等 可能不是完全的符合 用心体会就好

关于上面那几个按钮的作用 没买中文版本的简单接介绍一下 (其实就是官方的提示)

地形绘制工具

左起第一个是画笔 手绘画块 就是一次绘制一个所选的素材

第二个是长方形(?这么随意的名字么) 绘制一个长方形的所选素材块

第三个是椭圆 画个椭圆的素材快

第四个泛滥填充 将素材在选中的闭合区域下填满所有

最后一个是阴影笔 用于绘制阴影效果

到了这个时候 我们可以看一看之前做的流程图,因为大陆是被分成了一个岛屿,所以我们要用到船或飞艇.在这个基础上我们根绝不同岛屿的定位对岛屿的细节进行下处理

优化过细节的地图

其实这里大概的地图分布做到了就好 不需要完全一致

将地点信息加入的地图

Step5 确定初始地点

现在我们将世界地图绘制完成了 在运行测试一下游戏之前 我们要确定初始出现的位置

选择时间模式

在工具栏中选择事件模式

确定人物的初始位置事件

在该位置右键选择 设置初始位置 玩家

设置玩家的初始位置

可以看到人物的初始位置被设置到这里了 我们可以运行一下游戏 在世界中走走 这里还没涉及到城堡和城镇的交互 在后面我们将做这些处理