开始填坑的我

RpgMaker入门教程3

第三回 让我们开始制作城堡

在第二回中我们创建了一个新的项目 并制作了世界地图

第二回创建的世界地图

下一个阶段 我们将创建对应标识(城镇及地下城)的内容

Step6 开始制作城堡的地图

创建一个新的地图

在编辑器左下角的”世界地图”标签中右键 选择新建地图 来创建一个新的地图

冒险开始的城堡地图

根据上面图片对新的地图属性进行设置,将地图名称更改为“冒险开始的城堡地图” ,地图大小设置为默认宽度17和高度13,它是一个只有一个屏幕的大小的地图,别忘了设置BGM.

绘制城堡地图

我们要绘制一张地图,我们想象一下国王在城堡中生活的场景

城堡内国王生活的地方

通过瓷砖 柱子 还有进行装饰,并将国王放在地图的中间,并在下部设置一个出人口.

Step7 创建一个简单的”场所移动”时间

刚刚创建的地图之间是互相独立的,我们要通过”事件”来将不同的地图相互联系起来.

下面我来简单介绍一下什么是 “事件”

在RPG Maker中,我们常常使用”事件”,这是游戏中发生的事件的统称.比如城镇中的提示,宝箱和宝物,地图之间的连接,现在开始你可以显示交流和使用物品,任何游戏中发生的事情都是使用的事件.

将世界地图和城堡的地图连接

在RPG Maker中,我们使用”事件”功能很方便,可以很方便的创建一个”事件”,只需要在菜单中选择事件模式.

选择事件模式

快速创建事件

快速创建一个"事件"

将鼠标移动到城堡的出口位置,右键选择 快速创建事件->场所移动 的事件

场所移动事件的对话框

场所移动事件的对话框

选择后会显示一个用于创建 场所移动 事件的对话框

目的地地图

目的地地图

在目的地地图中,选择”世界地图”,双击指定目标坐标.关于”方向”是目标移动后指向的位置.如果没有特殊要求,可以直接使用默认的设置.

选择”确认”后”开始城堡”->”世界地图”的场所移动事件就完成了

现在你可以从”城堡地图”移动到世界地图,但是还不能从”世界地图”移动到”开始城堡”.通过同样的方式,我们创建一个”世界地图”到”城堡地图”的场景事件.

快速创建事件

快速创建事件

将光标移动到指定位置 创建一个”场景移动”事件.

指定目的地及坐标

指定目的地及坐标

像之前一样 将目的地设置为城堡地图的入口位置,这样我们就能在”世界地图”和”城堡地图”之间移动了.

只有从一个位置移动到另一个位置的”场景移动”世界是失败的.这样会让我们的游戏只能单向运动.最后我们别忘了测试一下两个场景能否正常的连接.